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使用标准资产时的流体山

如何解决使用标准资产时的流体山

我刚刚开始统一使用地形对象,并在我周围创建了一些地形,但是当我使用标准资产中的 FPS 角色并在山上移动时,似乎在地平线上产生了“波浪”效果。我附上了一段视频。我不知道还能怎么解释。

这是正在发生的事情的视频链接

https://youtu.be/FeJWWoJpMDQ

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