如何解决将不同的动画添加到现有的 mixamo FBX 模型 Three.js
我已经复制了用于将动画(来自 mixamo 的跳舞 twerk)加载到现有 fbx 模型(来自 mixamo 的 Douglas)的代码https://www.youtube.com/watch?v=8n_v1aJmLmc,但它不起作用,因为 SimonDev 使用的是 118 版本的三。我使用的是 128 版的 Node.js。
const loader = new FBXLoader();
//load model
loader.setPath('../models/characters/');
loader.load('Douglas.fbx',(fbx) => {
//scale the model down
fbx.scale.setScalar(0.0115);
/*
fbx.traverse(c => {
c.castShadow = true;
});
*/
//animate character
const anim = new FBXLoader();
anim.setPath('../models/characters/animations/');
anim.load('Twerk.fbx',(anim) => {
this.walkmixer = new THREE.Animationmixer(anim);
//creates animation action
const walk = this.walkmixer.clipAction(anim.animations[0]);
walk.play();
});
this.object.add(fbx);
});
这是在我的更新函数中
//animation
if (this.walkmixer) {
this.walkmixer.update(this.clock.getDelta());
}
动画以前在与动画和 gltf 是同一模型时起作用,但我试图将模型和动画分开,以便我可以从 mixamo 应用不同的动画。 我的代码根本没有加载动画,他只是站在一个 T 姿势。我不知道将 mixamo 中的单独动画加载到当前 fbx 模型的当前代码是什么。我想知道如何,因为我想在同一个模型上加载和播放多个动画。
解决方法
我设法解决了->这是由于我有多个three.js的导入
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