如何解决Python:如何使用 Pygame 显示的函数调用切换大小写
我正在尝试做一个简单的应用程序,用不同的参数调用相同的函数。
下面是代码片段:
def text_objects(text,font):
textSurface = font.render(text,True,black)
return textSurface,textSurface.get_rect()
def message_display(text,size,x,y):
#print(pygame.font.get_fonts())
font = pygame.font.Font(None,size)
text_surface,text_rectangle = text_objects(text,font)
text_rectangle.center = (x,y)
gamedisplay.blit(text_surface,text_rectangle)
def countdown(count_case):
print("Checking Case")
print(count_case)
switcher={
1: message_display("starting in 5",40,display_width / 2,(display_height + 400) / 2),2: message_display("starting in 4",3: message_display("starting in 3",4: message_display("starting in 2",5: message_display("starting in 1",(display_height + 400) / 2)
}
func = switcher.get(count_case,"Invalid Countdown")
return func()
我能够通过检查 count_case
来初始化 Pygame 屏幕并将 countdown()
正确传递到 print()
函数中。
但是,我主要不知道根据 message_display
的值正确调用和执行 count_case
函数的语法; 1 到 5。提前致谢。
解决方法
表达式
message_display("starting in 5",40,display_width / 2,(display_height + 400) / 2)
是一个函数调用。因此,您实际上将 message_display
的返回值存储在字典中。只需存储一个带有参数的元组:
switcher = {
1: ("starting in 5",(display_height + 400) / 2),2: ("starting in 4",3: ("starting in 3",4: ("starting in 2",5: ("starting in 1",(display_height + 400) / 2)
}
使用星号 (*
) 运算符(“unzip”)调用函数:
message_display(*switcher[count_case])
countdown
函数:
def countdown(count_case):
print("Checking Case")
print(count_case)
switcher={
1: ("starting in 5",display_width // 2,(display_height + 400) // 2),(display_height + 400) // 2)
}
return message_display(*switcher[count_case])
,
您根本不需要字典/开关。您可以根据输入格式化显示的字符串
def countdown(count_case):
if count_case < 1 or count_case > 5:
raise ValueError("count_case must be between 1 and 5")
return message_display(f"starting in {6 - count_case}",(display_height + 400) / 2)
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