如何解决MLAPI NetworkVariable 未在客户端同步
我正在使用 Unity 和 MLAPI 制作在线多人游戏。我编写了下面的脚本并将其放置在我的场景中,这意味着每个客户端和服务器都应该在场景加载时运行它。服务器应该将变量设置为 1
,但它在客户端上没有改变!
using UnityEngine;
using MLAPI;
using MLAPI.Messaging;
using MLAPI.NetworkVariable;
public class TestNetwork : NetworkBehavIoUr
{
public NetworkVariableInt Test = new NetworkVariableInt(-1);
void Start() {
if (!NetworkManager.Singleton.IsServer) return;
Test.Value = 1;
}
void Update() {
Debug.Log($"{Test.Value}");
}
}
解决方法
如果您有 NetworkVariable<T>
未同步,则可能是以下任何一种情况:
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