微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

在 libgdx 中同时运行两个不同的屏幕

如何解决在 libgdx 中同时运行两个不同的屏幕

我想同时渲染 2 个不同的屏幕。当我触摸暂停按钮时,新的和小尺寸的屏幕应该能够出现在第一个屏幕上,而无需配置 FirstScreen。我该怎么做。

The pic of my idea

解决方法

您可以链接渲染方法。在第一个屏幕渲染方法中,添加

...
if (pauseButtonPressed) {
    smallScreen.render();
}
...

只要你打电话

gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

第二个屏幕将绘制在第一个屏幕之上。所有屏幕都是全尺寸,并且没有允许渲染到屏幕部分的视口,因此作为渲染覆盖代码的一部分,您必须保持在小屏幕的所需范围内。

此外,dispose() 允许您释放不再需要屏幕时使用的资源(内存),而不是您移除屏幕的方式。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。