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在lua中创建对象

如何解决在lua中创建对象

哪种方式更好?

这个

Dog = {}                                   

function Dog:new()                        
  newObj = {sound = 'woof'}   
  self.__index =  self                     
  return setMetatable(newObj,self)
end

function Dog:makeSound()                  
  print('I say ' .. self.sound)
end

mrDog = Dog:new()                          
mrDog:makeSound()

或者这个

Dog = {}                                  

function Dog:new()                         
  newObj = {sound = 'woof'}
  return setMetatable(newObj,{__index = self})       
end

function Dog:makeSound()                   
  print('I say ' .. self.sound)
end

mrDog = Dog:new()                          
mrDog:makeSound()

一个是每个人都是怎么做的,但第二个不那么令人困惑,对我来说更有意义

第二个有问题吗?

解决方法

在第一个片段中,您的类的所有实例都有一个元表,而在第二个片段中,每个实例都有自己的元表。

如果有人做这项工作,为什么要为每个实例多一张桌子? 还有一个问题是,如果不修改每个实例元表,就无法更改类的行为。

假设您想改变将 Dog 实例转换为字符串时发生的情况。

在第一个代码段中,您只需实现 Dog.__tostring 就大功告成了。在第二个代码段中,您必须首先获得每个实例的元表。

归根结底是个人喜好问题。

在您的两个片段中,您都在创建一个全局实例。您需要将 newObj 设为本地!

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