如何解决在lua中创建对象
哪种方式更好?
这个
Dog = {}
function Dog:new()
newObj = {sound = 'woof'}
self.__index = self
return setMetatable(newObj,self)
end
function Dog:makeSound()
print('I say ' .. self.sound)
end
mrDog = Dog:new()
mrDog:makeSound()
或者这个
Dog = {}
function Dog:new()
newObj = {sound = 'woof'}
return setMetatable(newObj,{__index = self})
end
function Dog:makeSound()
print('I say ' .. self.sound)
end
mrDog = Dog:new()
mrDog:makeSound()
第一个是每个人都是怎么做的,但第二个不那么令人困惑,对我来说更有意义
第二个有问题吗?
解决方法
在第一个片段中,您的类的所有实例都有一个元表,而在第二个片段中,每个实例都有自己的元表。
如果有人做这项工作,为什么要为每个实例多一张桌子? 还有一个问题是,如果不修改每个实例元表,就无法更改类的行为。
假设您想改变将 Dog 实例转换为字符串时发生的情况。
在第一个代码段中,您只需实现 Dog.__tostring
就大功告成了。在第二个代码段中,您必须首先获得每个实例的元表。
归根结底是个人喜好问题。
在您的两个片段中,您都在创建一个全局实例。您需要将 newObj
设为本地!
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