如何解决颤振:如何在颤振中制作准确的计时器?
我知道在颤振中制作计时器,但作为其他平台,例如游戏引擎和 android studio 总是有一个 delta 值,它是两帧之间的差异,它确保了准确性。在颤振中,我无法提供访问 delta 的资金。有一个秒表类,但它是否包含增量,是否完全准确。
请帮忙。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。