我尝试在画布上绘制一个圆圈,之前我曾经这样做过,但这次我发现它非常像素化
var game; function game (){ this.canvas = document.getElementById('canvas'); this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.initCanvas = function(){ } this.draw1 = function(){ this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(50,75,10,Math.PI*2,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.fill(); } this.draw2 = function(){ this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(100,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } this.run = function(){ this.initCanvas(); this.draw1(); this.draw2(); } window.onresize = function() { this.canvas.width = window.innerWidth; this.canvas.height = window.innerHeight; }; } game = new game();
我不知道这是否是由于浏览器(我在chrome和firefox上有相同的东西)或我的电脑
谢谢
解决方法
您可能正在使用CSS设置画布的宽度.在CSS中更改canvas元素的宽度会拉伸画布中的像素
例如.
< canvas style ='width:400px; height:400px'>< / canvas>
相反,您需要使用canvas元素本身的width和height属性来定义画布包含的像素数.
正确的方式:
< canvas width ='400px'height ='400px'>< canvas>
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