JavaScript:事件侦听器函数无法识别经过屏幕上某个点的事件

如何解决JavaScript:事件侦听器函数无法识别经过屏幕上某个点的事件

我有一个用 JavaScript 构建的游戏,你可以将硬币从龙下方拖入金库以获得积分。

游戏参考:https://codeeverydamnday.com/projects/dragondrop/dragondrop.html

只有将硬币扔到金库范围内才能获得积分。保险库边界在这些绝对位置内:

保险库左边缘:距屏幕左侧 645 像素
Vault 的右边缘:距屏幕左侧 915 像素
Vault 上边缘:距屏幕上边缘 290 像素
Vault 底部边缘:距屏幕顶部边缘 540 像素

在你扔硬币时运行的函数上,我有一个“if”语句,只有当你扔的硬币有落入金库边界的新 xy 坐标时,我才会把你的分数加起来(只显示相关代码,可以提供如果需要更多):

function moveDrop(e) {
  e.preventDefault ();
  coin.style.left = e.pageX - myX + 'px';
  coin.style.top = e.pageY - myY + 'px';
    // myX and myY are the coin's original x-y coordinates. This line resets their new x-y coordinates after the drop
    if (
      coin.style.left > "645" && 
      coin.style.left < "915" && 
      coin.style.top > "290" && 
      coin.style.top < "540") {
        // Function that adds your score each time you drop a coin in the vault
    }
}

上述功能按原样完美运行。老实说,我不确定如何,因为 coin.style.left 会有一个700px 这样的值,我要求它检查它是否大于 645(没有 px),但它有效。

但是,我试图简单地将 Vault 向右移动 200 像素,以便其新的 x 坐标范围从屏幕左侧的 845 像素到 1115 像素(而不是 645 和 915)。>

当我将 Vault 图像的绝对位置更新为 845 像素时,它移动得很好。当我在上面的 if 语句中将 coin.style.left > "645" 更新为 coin.style.left > "845" 时,它工作正常。

但是,当我将 coin.style.left < "915" 更新为 coin.style.left < "1115" 时,我可以将硬币拖到金库,但落下侦听器没有识别出硬币已落在金库边界内,因此不会把你的分数加起来。

我做了一些测试,结果证明它可以工作,直到我将左边缘属性更改为 coin.style.left < "999"。一旦我将其更改为 1000 或更多,它就会中断。我不确定这是否与数字 1000 本身有关,或者它现在是 4 个字符而不是 3 个。

movedrop 事件处理程序正在侦听 body 元素上的操作,因此我认为文档正文可能只有 1000 像素。但是,我已在 css 中将其设置为 1200px。

body {
  width: 1200px;
  height: 650px;
}

我尝试使用 Chrome 开发工具检查元素,看看 1000 像素后是否有一些隐藏的边距。我什么都看不到。有一个右边距,但仅超过 1200 像素。

我在我的 index.html、style.css 和 script.js 文件中到处搜索“1000”,看看是否还有其他设置为 1000,但什么也没有。有什么我遗漏的地方可能会阻止函数在 1000 像素后正常运行吗?

如果需要,我可以提供完整的代码

解决方法

我找到了问题的答案。我试图比较两个字符串值而不是两个数字值。

在下面的代码中(从上面的描述中缩短为相关代码),例如,coin.style.left 值可能最终类似于 "760px"

function moveDrop(e) {
  coin.style.left = e.pageX - myX + 'px';
  if (
    coin.style.left > "645" {
      // Do some stuff
  }
}

然后,在 if 语句中,我询问“760px”是否大于“645”。因为我在值周围使用引号,所以我比较的是字符串而不是数字。我不妨问问“狗”是否大于“椅子”。该函数并不确切知道如何处理。

我通过使用以下子字符串方法首先将 coin.style.left 值转换为后面没有“px”的数字来解决此问题:

function moveDrop(e) {
  coin.style.left = e.pageX - myX + 'px';
  var finalLeft = coin.style.left.substr(0,coin.style.left.length-2);
  if (
    finalLeft > 645 {
      // Do some stuff
  }
}

变量 finalLeftcoin.style.left 的值,例如“760px”,找到字符串的长度(在本例中为 5),然后从末尾减去 2 个字符,只剩下“760”。然后,if 语句可以比较 760 是否大于 645。

进行此更新后,我能够成功地将宽度增加到 1200 像素,而不会出现问题。

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