如何解决如何在 Directx12 3D 场景上渲染 Direct2D 矩形?
我想知道是否有人能够提供一些关于如何在我拥有的 directx12 3d 场景上渲染 Direct2D 矩形的解释(代码片段会很棒)。我需要以某种方式渲染到 dx12 后台缓冲区吗?如果是这样……我该怎么做?
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