如何解决Unity,为什么要生成这么多预制件?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SpawnManager : MonoBehavIoUr
{
public GameObject[] animalprefabs;
public float spawninterval = 2.5f;
public float spawnDelay = 2.0f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
InvokeRepeating("spawnRandomAnimal",spawnDelay,spawninterval);
}
void spawnRandomAnimal()
{
int animalIndex = Random.Range(0,animalprefabs.Length);
int SpawnIndex = 20;
Vector3 spawnPosition = new Vector3(Random.Range(-SpawnIndex,SpawnIndex),25);
Instantiate(animalprefabs[animalIndex],spawnPosition,animalprefabs[animalIndex].transform.rotation);
}
}
我想在某个时间间隔后随机实例化预制件,但不知何故生成了大量预制件。我希望在时间间隔后在随机位置实例化一个预制件......有人请帮忙
解决方法
每次调用 # Rakefile
task :check_localhost do
pid = system("lsof -i tcp:3000 -t")
fail unless pid # or you can use `abort('message')`
end
task :test => :check_localhost do
puts "****** THIS IS TEST ******"
end
时,您都在重新调用 invokeRepeating
。每次它被调用时,它都会添加另一个要重复的任务。
移动它以开始解决您的问题。
Update()
,
您在 update() 中使用了 invokerepeating() 函数。这就是生成太多预制件的原因。从 update() 中删除 invokerepeating() 并在 start() 或 onenable() 中尝试。
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