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从 CommandScript 访问 Player 和 WorldPacket 类

如何解决从 CommandScript 访问 Player 和 WorldPacket 类

我正在修改 TimeIsTime 模块以了解如何使用它。为了说明,模块 TimeIsTime 允许更改服务器上的 time_speed,我正在尝试实施命令以直接在游戏中应用修改时间。

到目前为止,这是我带来的

class TimeIsTime_commandscript : public CommandScript
{
public:
    TimeIsTime_commandscript() : CommandScript("TimeIsTime_commandscript") { }

    std::vector<ChatCommand> GetCommands() const override
    {
        static std::vector<ChatCommand> setCommandTable =
        {
            { "morning",SEC_PLAYER,false,&HandleSetMorningCommand,"" },//All to morning for testing purposes
            { "day",{ "evening",{ "night",};

        static std::vector<ChatCommand> timeCommandTable =
        {
            { "set",nullptr,"",setCommandTable },};

        static std::vector<ChatCommand> commandTable =
        {
            { "time",timeCommandTable }
        };

        return commandTable;
    }

    static bool HandleSetMorningCommand(ChatHandler* handler,char const* args)
    {
        handler->PSendSysMessage("Set morning");

        uint32 desiredTime = 9;
        uint32 actualTime = sWorld->GetGameTime();

        uint32 setTime = actualTime + (actualTime - desiredTime);

        //The idea would be to call something like this
        data.AppendPackedTime(setTime)
        data << float(0.01666667f) * Speed_rate;
        data << uint32(0);
        player->GetSession()->SendPacket(&data);

        return true;
    }
};

但是正如你在上面的代码中看到的,我不知道如何访问 data 变量(类型 Worldpacket&)和 player 变量(类型 Player* )

有什么想法吗?

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