如何解决使用 Cannon.js 在 Three.js 中使导入的字符实体化
我对 Three.js 和 Cannon.js 很陌生。 我已经从 mixamo 导入了一个角色模型,但在使其坚固/添加物理时遇到了问题。
模型导入代码
const loader = new FBXLoader();
loader.setPath("./resources/models/Maximo/AJ/")
loader.load("aj.fbx",(fbx) => {
fbx.scale.setScalar(0.1);
fbx.traverse(c => {
c.castShadow = true;
}
});
character = fbx;
scene.add(character)
});
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