如何解决我怎样才能阻止我的播放器在我的平台上出现故障?
所以我正在做一个小项目,我不明白为什么我的播放器在与我的平台碰撞时会一直上下移动,即使我希望它是静态的。问题出在下面的代码中,我找不到修复方法。
project_name/project_name/settings.py
project_name/project_name/urls.py
project_name/imagem/urls.py
project_name/imagem/views.py
project_name/imagem/models.py
我不明白为什么它不像我这样做的边框系统那样无缝动画。
def Collision_Manager():
if player.rect.colliderect(platform.rect):
if abs(player.rect.bottom >= platform.rect.top):
player.y = platform.y - player.height
解决方法
player.y
和 platform.y
是浮点坐标。 pygame.Rect
对象只能存储积分坐标。
该问题是在 .rect
属性更新为玩家位置并且坐标被截断时引起的。例如:
self.rect.topleft = int(self.x),int(self.y)
一个可能的解决方案可能是round
坐标:
self.rect.topleft = round(self.x),round(self.y)
或四舍五入 y
坐标:
self.rect.topleft = round(self.x),int(math.ceil(self.y))
根据您代码的控制流,可能还需要在检测到碰撞时更新 .rect
属性:
if player.rect.colliderect(platform.rect):
if player.rect.bottom >= platform.rect.top:
platform.rect.bottom = platform.rect.top
player.y = platform.rect.y
顺便说一下,abs()
在这里完全没用:
if abs(player.rect.bottom >= platform.rect.top):
if player.rect.bottom >= platform.rect.top:
不过,它没有任何危害,因为它是 abs(True)
或 abs(False)
,结果为 1 或 0。
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