如何解决来自 Blender 的外部 fbx 文件未添加到 Unreal 项目的 git 存储库
我制作了一个虚幻项目的 git 存储库。之后,我将一个 fbx 导入到项目中。
我尝试通过 Git 命令 import { useState } from 'react';
export default function usePrivacyMode() {
const [isPrivacyOn,setIsPrivacyOn] = useState(false);
return {
isPrivacyOn,setIsPrivacyOn
};
}
在文件夹“objects”中添加 fbx 文件,然后通过命令 CREATE TABLE #Months ([Month] INT)
DECLARE @i INT = 1
WHILE @i < 13
BEGIN
INSERT INTO #Months ([Month]) VALUES (@i);
SET @i = @i + 1
END
SELECT disTINCT
UserId,m.Month as Month,CASE
WHEN mt.Month = m.Month
THEN mt.Value
ELSE 0
END AS [Value]
FROM #Months m
CROSS JOIN MyTable mt
DROP TABLE #Months
添加 fbx 文件,但没有错误,但文件夹“objects”不是在我发出推送命令后,在链接的 GitHub 存储库中。
是否有可能将 fbx 文件本身添加到项目中,而不仅仅是一个参考?
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