如何解决使用 slick util 在屏幕上绘制文本
我正在对一款非常老的 LWJGL 游戏进行 QOL 修改,并且我正在尝试将 ttf 文本绘制到屏幕上。据我所知,slick-util 是最简单的方法。
我所做的是用这个创建了 TrueTypeFont 实例:
Font awtFont = new Font("Arial",Font.PLAIN,24); font = new TrueTypeFont(awtFont,false);
但它不起作用,当我将其绘制到屏幕时看起来像这样: https://imgur.com/LNSQfvK
我尝试了一些我在互联网上找到的东西,例如启用混合,以及将绘制缓冲区设置为背面设置。这些都没有对呈现到屏幕上的内容产生任何影响。
任何有关为什么这不起作用的想法将不胜感激!
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