如何解决两个物体之间的A帧碰撞
我正在 A 帧 (aframe.io) 中创建一个游戏,并且我试图获得一种效果,当相机接触到一个物体时,相机和物体都被炸开了几个空间。例如,如果我碰到一个盒子,盒子和我都会向后爆炸 2 个空格。但是,我不确定如何实现这种效果。我曾尝试在 A 帧物理系统 (https://github.com/n5ro/aframe-physics-system#spring) 中使用弹簧组件,但没有取得任何结果。我对弹簧组件做错了什么还是有更简单的方法来实现这种效果?这是我的相机和 gltf 的代码,它们在接触时应该相互向后爆炸。
<a-gltf-model
src="https://cdn.glitch.com/6632f840-a210-4bdc-a62f-bc38e65ae48a%2Fscene%20-%202021-05-13T103029.286.glb?v=1620927093004"
position="-3 0 -3"
scale="0.035 0.035 0.035"
></a-gltf-model>
<a-entity
id="rig"
position="17.5 50.1 0"
movement-controls="speed: 0.2;"
kinematic-body="enableJumps: true;"
jump-ability="distance: 1.8;"
networked="template:#avatar-template;attachTemplatetoLocal:false;"
spawn-in-circle="radius:1"
tracker
speed-change
jump-change
>
<a-entity
camera="far: 1000;"
look-controls="pointerLockEnabled: true;"
position="0 1.6 0"
>
</a-entity>
</a-entity>
如果知道我是如何实现这种效果的,如果您能抽出时间来回答,我将不胜感激,我已经在这方面工作了很长时间,但我似乎无法做到正确。
>版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。