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A 帧 gltf 指向摄像机角度

如何解决A 帧 gltf 指向摄像机角度

我想知道如何使用 A-frame (aframe.io) 不断旋转 gltf 模型,使其始终面向相机所注视的位置。例如。如果我以 0 度直视前方,则 gltf 也指向 0 度。如果我将相机转向 90 度,gltf 将变成 9 度。我已经尝试创建一个变量并将相机角度设置为该变量并将 rotation 属性设置为该变量,但能够弄清楚如何将相机角度捕获为变量并设置 {{1} gltf 的属性到变量。理想情况下,我想弄清楚如何创建这样的东西:

rotation

有人知道如何实现吗?

解决方法

由于 A-frame 是基于 Three.js 的,所以你可以使用 Object3D 的 lookAt 方法。 这是一个 npm 包:https://www.npmjs.com/package/aframe-look-at-component

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