通过返回移动的参数而不是通过引用传递来更新结构

如何解决通过返回移动的参数而不是通过引用传递来更新结构

假设我们有一个结构体:

struct S{ int _i = 1; };

我想编写一个更新 S 实例的函数,如下所示:

void update(S& s) { s._i += 1; }

我通常更喜欢返回值而不是通过引用传递参数并更改它。像这样:

S update(S s)
{
    S ret = std::move(s);
    ret._i += 1;
    return ret;
}

然后我就可以像这样调用最后一个函数(以防我想要上一个和更新实例的副本):

S s{};
S u = update(s);

或者像这样(以防我只对保持更新的值感兴趣):

S s{};
s = update(std::move(s)); // is this legal?

因此,我将 s 移到 update 函数的参数中,并在赋值(最后一行)处取回它。这是合法的吗?除此之外,这是否很愚蠢,我应该采用第一种解决方案吗?

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