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如何在 just_audio 中使用来自 firestore 的多个音频数据动态填充 AudioSource?

如何解决如何在 just_audio 中使用来自 firestore 的多个音频数据动态填充 AudioSource?

我一直在尝试使用来自 firestore 的数据动态填充 AudioSource.uri()。

我将一些歌曲上传到了 firestore 数据库,我想将这些数据用于我的应用程序中的 just_audio 播放列表。我已经做了所有可能的事情,但我真的不知道为什么它不起作用。

我不想像插件示例中显示的那样静态添加歌曲网址和其他数据。

这是我的尝试:

首先,我使用 StreamBuilder 获取歌曲数据并将其作为 DocumentSnapshot 列表传递到 JustAudioPlaylist() 页面

List<DocumentSnapshot> _list;
_list = snapshot.data.docs;

Flexible(
              child: ListView.builder(
                  itemCount: 1,itemBuilder: (BuildContext context,int index) {
                    return InkWell(
                      onTap: () {
                        Navigator.push(
                            context,MaterialPageRoute(
                              builder: (context) => JustAudioPlaylist(
                                songs: [_list[index]],),));
                      },child:
                          Container(child: Center(child: Text('My Playlists'))),);
                  }),)


然后,这是我希望检索和填充 AudioSource.uri() 的 JustAudioPlaylist 页面

class JustAudioPlaylist extends StatefulWidget {
  final List songs;

  JustAudioPlaylist({this.songs});
  @override
  _JustAudioPlaylistState createState() => _JustAudioPlaylistState();
}

class _JustAudioPlaylistState extends State<JustAudioPlaylist> {
  AudioPlayer _player;
  int _addedCount = 0;
  var _playlist;
  @override
  void initState() {
    _playlist
        .addAll(widget.songs.map((song) => ConcatenatingAudioSource(children: [
              AudioSource.uri(
                Uri.parse(song['song']),tag: AudioMetadata(
                  album: "Science Friday",title: song['songTitle'],artwork: song['songImage'],]))); 

我不知道为什么它不起作用,但它会产生一个错误“addAll was called on null”。请问有人可以帮忙吗?

解决方法

您的相关代码是:

_playlist.addAll(...);

错误意味着 _playlistnull。也就是说,_playlist 是一个未初始化的变量,实际上并不包含任何播放列表对象。我可以看到你声明了变量,所以它开始是空的:

var _playlist;

但是您实际上从未将任何内容存储到此变量中,例如 _playlist = ...something...。因此,您的 _playlist 变量从 null 开始并继续保持 null

你可以这样做:

_playlist = ConcatenatingAudioSource(children: []);

// and then later...
_playlist.addAll(widget.songs.map(...etc...));

虽然 addAll 用于在播放列表创建后对其进行动态修改。但是在您的情况下,您知道在初始化时要播放哪些歌曲,因此您最好在开始时就初始化播放列表,以后不必添加:

_playlist = ConcatenatingAudioSource(
  children: widget.songs.map(...etc...)
);

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