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如何在自定义着色器或 SCNTechnique 中访问原始 ARKit 相机图像?

如何解决如何在自定义着色器或 SCNTechnique 中访问原始 ARKit 相机图像?

ARKit 材质有一个 .blendMode 属性,允许您将渲染对象的颜色叠加在视频图像之上。这很好用,但是,我需要使用不同的混合模式将颜色应用于视频图像。我尝试创建一个自定义 SCNTechnique 来应用我的自定义混合模式,并且着色器可以工作,但是为了将渲染对象的颜色与原始 ARKit 视频源混合,我需要在渲染前访问图像。我使用 Metal 渲染中的人遮挡创建的蒙版,而不是我自己的几何体。此外,我更喜欢将内容保留在 ARKit 中,并使用正常的 SceneKit 渲染。有谁知道如何在 SceneKit 范围内的自定义 SCNTechnique 着色器中访问原始 ARKit 视频图像?我如何想象这项工作是 SCNTechnique Passes 的一部分,我将原始视频渲染为纹理或以某种方式将其传递,然后将几何图形渲染为不同的纹理,然后在第三遍中,使用这两个纹理来计算我的最终图像。

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