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C++ Evil Getter Setter 反对工厂/建造者设计模式

如何解决C++ Evil Getter Setter 反对工厂/建造者设计模式

我正在尝试学习规范的设计模式(如重构大师),但我有一些问题要理解如何将不良设计的想法与需要“脱离构造函数的公共 getter/setter 和工厂/生成器”合并" 变量设置器。

例如本文对article to Design pattern

的回答

正如你所理解的,每个对象都需要很多信息,添加部分应该设置需要的信息,但是为了能够做到这一点,它需要在构造函数之外访问我的变量。

帮我弄清楚我遗漏了什么。

--- 编辑 更准确地说,假设我有 2 个班级: CombatObject

在这种情况下,getter/setter 不是一个糟糕的设计(或者它们是?)

解决方法

好吧,我认为评论是对的,我看到解决方案的方式如下:

没有Setter,与对象交互的唯一方法是使用有目的的函数。 例如,修改生命值,添加一个 DoDamage 函数,如果船被摧毁,它将返回 false 并在内部修改生命值(也可能是损坏等。)

Getter 可以是公开的,但当然只能是“const &”

克隆方法是未来开发的好主意(原型模式)

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