微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Unity Shader Graph 处理纹理

如何解决Unity Shader Graph 处理纹理

我正在尝试使用着色器图将一些精灵相互分层,但纹理样本节点正在拉伸精灵。最终的结果是上面的图层有下面图层的颜色,这是错误的。

shader graph setup

我尝试使用 Brackeys 教程中的一些精灵,效果很好!有人知道我做错了什么吗?

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。