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Android Compose - 如何平铺/重复位图/矢量?

如何解决Android Compose - 如何平铺/重复位图/矢量?

使用小图案平铺图像以填充我的背景的 Android Compose 方法是什么?

一种没有旋转的位图的天真方法可能是这样的:

@Composable
fun TileImage() {
    val pattern = ImageBitmap.imageResource(R.drawable.pattern_bitmap)

    Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
//    rotate(degrees = -15f) { // The rotation does not produce the desired effect
        val totalWidth = size.width / pattern.width
        val totalHeight = size.height / pattern.height

        var x = 0f
        var y = 0f
        for (i in 0..totalHeight.toInt()) {
            y = (i * pattern.height).toFloat()
            for (j in 0..totalWidth.toInt()) {
                x = (j * pattern.width).toFloat()

                drawImage(
                    pattern,colorFilter = giftColorFilter,topLeft = Offset(x,y)
                )
            }
        }
//    }
    }
}

在 Android XML 中,您可以轻松地创建 XML 来重复位图

<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/pattern_bitmap" 
android:tileMode="repeat" />

或者,如果您需要平铺矢量,您可以使用自定义 Drawable 类来实现您的目标

TileDrawable(AppCompatResources.getDrawable(context,R.drawable.pattern_vector),Shader.TileMode.REPEAT)

class TileDrawable(drawable: Drawable,tileMode: Shader.TileMode,private val angle: Float? = null) : Drawable() {

    private val paint: Paint = Paint().apply {
        shader = BitmapShader(getBitmap(drawable),tileMode,tileMode)
    }

    override fun draw(canvas: Canvas) {
        angle?.let {
            canvas.rotate(it)
        }
        canvas.drawPaint(paint)
    }

    override fun setAlpha(alpha: Int) {
        paint.alpha = alpha
    }

    override fun getopacity() = PixelFormat.TRANSLUCENT

    override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) {
        paint.colorFilter = colorFilter
    }

    private fun getBitmap(drawable: Drawable): Bitmap {
        if (drawable is BitmapDrawable) {
            return drawable.bitmap
        }
        val bmp = Bitmap.createBitmap(
            drawable.intrinsicWidth,drawable.intrinsicHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888
        )
        val c = Canvas(bmp)
        drawable.setBounds(0,drawable.intrinsicWidth,drawable.intrinsicHeight)
        drawable.draw(c)
        return bmp
    }

}

解决方法

如果你想使用原生画布,你可以在 jetpack compose 中做这样的事情。


    Canvas(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
    ) {
    
        val paint = Paint().asFrameworkPaint().apply {
            isAntiAlias = true
            shader = ImageShader(pattern,TileMode.Repeated,TileMode.Repeated)
        }
    
        drawIntoCanvas {
            it.nativeCanvas.drawPaint(paint)
        }
        paint.reset()
    }

如果您想将重复限制在特定的高度和宽度,您可以使用如下所示的画布中的剪辑修改器,否则它会填满整个屏幕。


    Canvas(
        modifier = Modifier
            .width(300.dp)
            .height(200.dp)
            .clip(RectangleShape)
    ) {
        ----
    }

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