如何解决Pygame.mixer 不会初始化通道单声道与立体声
我正在尝试使用 pygame.mixer 在两个通道上播放单声道声音。
但是,设置 channels = 1 对我不起作用。好像没有拿我给 init 函数的值。
我尝试了几种组合:
import pygame as pg
def setupAudio(self):
print("Test")
pg.mixer.quit()
pg.mixer.init(self.fs,-16,1)
print(pg.mixer.get_init())
import pygame as pg
def setupAudio(self):
print("Test")
pg.mixer.quit()
pg.mixer.pre_init(frequency = self.fs,channels = 1)
pg.mixer.init(self.fs,1)
pg.init()
print(pg.mixer.get_init())
对于我打印的所有结果:
测试 (44100,2)
我什至尝试放入 channel = 4,这不会给我带来任何错误/返回(我认为,因为这不是有效输入)。
谁能帮帮我,我是不是没看到什么?
解决方法
该实现显然不支持 channels=1
(或 channels=4
),因此它会更改以匹配该实现可以直接处理的内容。
要强制使用您想要的参数并让其他人在后台为您进行转换,您可以设置allowedchanges=0
:
pg.mixer.pre_init(frequency = self.fs,channels = 1,allowedchanges=0)
或者,如果您想保留 frequency
的自动更改,您可以改用 allowedchanges=pg.AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE
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