Pygame Python 字体

如何解决Pygame Python 字体

昨天我有一个关于字体的字形和字体的 pygame 宽度的问题,我有一些关于此的代码,这里是代码

import pygame

pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((800,600))
font = pygame.font.Font("freesansbold.ttf",32)
i = 0
text = "hello how are you?"
run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    letter = text[i]
    text_1 = font.render(letter,True,(255,255,255))

    bw,bh = font.size(letter)
    glyph_rect = pygame.mask.from_surface(text_1).get_bounding_rects()
    # print(glyph_rect)
    if glyph_rect:
        gh = glyph_rect[0].height
        print(f"{glyph_rect[0]}")
        print(f'letter {letter}  bitmap height: {bh}  glyph height: {gh} width = {glyph_rect[0].width} width_2 = {bw}')

    win.fill((0,0))
    win.blit(text_1,(0,0))
    pygame.display.update()

    i += 1
    run = i < len(text)

pygame.quit()
# win.blit(text_1,0))

我知道为什么字形高度不同,因为我在一个问题中提出了这个问题,我得到了答案,但为什么字形宽度总是比实际宽度小一点?谁能详细解释一下

解决方法

宽度不同是因为字符与单词连接时,字符之间有一个空格。 glyph_rect[0].width 是字形的宽度。 bw 是位图的宽度。字形没有填满整个位图,两边都有一些空间。


您可以使用以下程序对此进行调查(每个字母显示 1 秒):

import pygame

pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((800,600))
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("freesansbold.ttf",200)
i = 0
text = "hello how are you?"
run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    letter = text[i]
    text_1 = font.render(letter,True,(0,0))
    text_draw = font.render(letter,0),(255,255,255))

    bw,bh = font.size(letter)
    glyph_rect = pygame.mask.from_surface(text_1).get_bounding_rects()
    if glyph_rect:
        gh = glyph_rect[0].height
        print(f"{glyph_rect[0]}")
        print(f'letter {letter}  bitmap height: {bh}  glyph height: {gh} width = {glyph_rect[0].width} width_2 = {bw}')

    win.fill((128,128,128))
    win.blit(text_draw,(100,100))
    for r in glyph_rect:
        draw_rect = r.move(100,100)
        pygame.draw.rect(win,draw_rect,3)
    pygame.display.update()

    i += 1
    run = i < len(text)
    clock.tick(1)

pygame.quit()

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