如何解决组合多个 QML 行为
我希望在 x 和/或 y 发生变化时平滑地为对象设置动画。我让它工作(如下所示),但我不知道如何组合 x 和 y 行为,所以我创建了 2 个行为。
现在,我想在整个动画完成时(x 和/或 y)发出一个信号。我可以创建 2 个标志并测试它们在发出完成信号时是否设置。但是,如果只有一维动画,我将永远等待第二个信号。
有没有简单的解决方案? (否则我必须通过预先检查 x 或 y 是否真的会改变来预设标志)
Behavior on x {
id: moveSlowlyX
enabled: true
NumberAnimation {
duration: m_time
easing.type: Easing.InOutQuad
}
}
Behavior on y {
id: moveSlowlyY
enabled: true
NumberAnimation {
duration: m_time
easing.type: Easing.InOutQuad
}
}
解决方法
您可以使用从 Animation 继承的所有类中存在的标志 running
来完成此操作。使用第三个布尔属性将两个动画的运行状态绑定在一起。这将告诉两者何时停止。这是一个源自您的完整工作示例 - 按钮使 Rectangle
在一个轴或两个轴上移动,并且颜色会在动画时发生变化,并在两个动画完成时记录:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
Window {
id: applicationWindow
width: 640
height: 480
visible: true
Rectangle {
id: rect
color: animationRunning ? "blue" : "red"
width: 100
height: 100
// if either animation is running (or both),this is true
// false only when neither animation is running
property bool animationRunning: xAnim.running || yAnim.running
onAnimationRunningChanged: {
if (animationRunning === false) {
console.log("ANIMATION COMPLETE")
}
}
Behavior on x {
enabled: true
NumberAnimation {
id: xAnim
duration: 500
easing.type: Easing.InOutQuad
}
}
Behavior on y {
enabled: true
NumberAnimation {
id: yAnim
duration: 500
easing.type: Easing.InOutQuad
}
}
}
Row { // controls for visually testing/verifying logic
Button {
text: "move X"
onClicked: rect.x = Math.random()* parent.width
}
Button {
text: "move Y"
onClicked: rect.y = Math.random()* parent.height
}
Button {
text: "move Both"
onClicked: {
rect.y = Math.random()* parent.height
rect.x = Math.random()* parent.width
}
}
}
}
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