如何解决WebGL / GLSL - 基本噪声显示块/正方形
我试图渲染一个基本的噪音,所以我选择了一个我在互联网上找到的噪音函数。它运行良好,但是当我想通过添加我的 uTime 值沿 y 轴移动噪声时,会出现一些正方形/块状形状,但我找不到原因。
所以它是这样开始的:
当我沿着 y 轴移动它时,它是这样的:
这里是片段着色器代码:
precision mediump float;
uniform float uTime;
varying vec2 vUv;
// Helpers
float rand(vec2 coord){
return fract(sin(dot(coord,vec2(12.9898,78.233)))* 43758.5453123);
}
float noise(vec2 coord){
vec2 i = floor(coord);
vec2 f = fract(coord);
// 4 corners of a rectangle surrounding our point
float a = rand(i);
float b = rand(i + vec2(1.0,0.0));
float c = rand(i + vec2(0.0,1.0));
float d = rand(i + vec2(1.0,1.0));
vec2 cubic = f * f * (3.0 - 2.0 * f);
return mix(a,b,cubic.x) + (c - a) * cubic.y * (1.0 - cubic.x) + (d - b) * cubic.x * cubic.y;
}
void main() {
vec4 color = vec4(1.);
vec2 uv = vUv;
float speed = uTime * 1e-3;
vec2 coord = uv * 8.;
float noise1 = noise(coord * 5e-1 + vec2(speed * .25,speed * 4.));
color = vec4(
vec3(noise1),1.
);
gl_FragColor = color;
}
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