如何解决我可以将设置的动态 ISpatialAudioClient 对象限制为静态值吗?
我正在尝试解决游戏 Grand Theft Auto 5(或许还有其他游戏)与 Dolby Access 虚拟空间音效的交互问题。问题是当 GTA 5 启动时,它将空间声音格式设置为关闭。 空间声音格式只能通过两种方式改变:
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由用户在 Windows 设置中手动设置,或
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通过 ISpatialAudioClient::GetMaxDynamicObjectCount 函数 对于应用程序返回的动态对象(导致 0 在这种情况下是 GTA 5)。
因此,本质上,我需要帮助强制 Windows 始终将“动态对象”视为始终在调用时返回静态值。
我是 C++ 的初学者,正在尝试制作一个控制台应用程序。代码如下:
#include <spatialaudioclient.h>
int main() {
HRESULT ActivateSpatialAudioObject(
AudioObjectType AudioObjectType_AudioObjectType_Dynamic,ISpatialAudioObject **audioObject
);
HRESULT GetMaxDynamicObjectCount(
UINT32 * 1
);
HRESULT OnAvailableDynamicObjectCountChange(
ISpatialAudioObjectRenderStreamBase * sender,LONGLONG 0,UINT32 1
);
}
我在正确的轨道上吗?
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