如何解决如何在 C 中获取 WUP 应用程序的安装位置?
过去我使用 C 编程语言编写了一个游戏。最近,我正在探索将其移植到 Windows 通用平台,并可能移植到 Windows 应用商店的想法。
在阅读文档并花费一些时间之后,我设法将其正确打包,并在本地成功安装为 WUP 应用程序。
然而,我意识到,到目前为止,游戏是作为一个文件夹分发的,启动时会在本地查找游戏文件。这意味着如果游戏从不同的文件夹运行(例如使用快捷方式时),它将无法找到要读取的本地文件。当它成为WUP应用程序时,这也是一个问题,因为它安装在系统中,并且可以从任何地方启动。
我已阅读此页面的文档:File access permissions,它描述了如何获取安装目录并从中读取文件。然而,给出的例子是用 C# 编写的。
如何在 C 中实现类似的功能? 理想的解决方案是让我在安装包时读取属于包的文件。
解决方法
如评论中所述,UWP API 也可用于 C++(C++/CX 或 C++/WinRT)。据我所知,没有可用的纯 C API,但一种选择是使用 extern "C"
标头创建自定义抽象。
这样的一个例子可能看起来像这样(未经测试,并且严重依赖开源项目 Kinc 中的文件读取代码:https://github.com/Kode/Kinc/blob/master/Sources/kinc/io/filereader.winrt.cpp#L159)
标题
#ifdef _cplusplus
extern "C"
#endif
const char* getAppLocation(void);
实现(C++/CX)
#include <Windows.h>
extern "C" const char* getAppLocation(void) {
static char filepath[1001];
Platform::String ^ locationString = Windows::ApplicationModel::Package::Current->InstalledLocation->Path;
WideCharToMultiByte(CP_UTF8,locationString->Begin(),-1,filepath,1000,nullptr,nullptr);
return filepath;
}
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