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使用renderdoc,如何在网格查看器中找到三角形的缠绕?

如何解决使用renderdoc,如何在网格查看器中找到三角形的缠绕?

我觉得问这个问题很愚蠢,但我似乎找不到任何方法解决这个问题。

我在 Vulkan 中的渲染通道出现问题,最终将其跟踪到绕组(顺时针与逆时针)。

在用力拍打我的额头之后,我试图弄清楚 RenderDoc MeshViewer 中三角形的缠绕是什么,这样我就不会再搞砸了。

这是一件非常基本的事情,我显然错过了显而易见的事情。我在 Google 上搜索搜索了文档,但我发现的唯一内容是编程界面上的内容,而 GUI 本身没有任何内容

感谢您的帮助。

解决方法

它在 PipelineState->Rasterizer->RasterizerState->Front CCW。

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