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如何使用 pygame spritegroups 绘制精灵图像的一部分?

如何解决如何使用 pygame spritegroups 绘制精灵图像的一部分?

我想画一部分精灵图像慢慢显露出来。如果我正在处理平局,我会这样做:

def draw(self,screen):
    screen.blit(self.image,self.rect,self.viewport)

并在对象更新方法中更改视口大小。我尝试将其添加代码中,但它只显示了整个图像。更新肯定是由精灵组更新方法调用的,并且视口矩形正在正确更新,并且在游戏中我有

self.all_sprites.draw(screen)

我将如何使用 pygame spritegroups 实现这一目标?此外,所有精灵都没有绘制方法

解决方法

您可以使用方法 subsurface 定义直接链接到源表面的次表面:

subsurface(Rect) -> Surface

返回一个与其新父级共享像素的新 Surface。新 Surface 被视为原始 Surface 的子代。对任一表面像素的修改会相互影响。

在构造函数中一次或在 update 方法中连续创建次表面。例如:

class SpriteObject(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,image):
        # [...]

        self.complete_image = image 
        
    def update(self):
        self.image = self.complete_image.subsurface(self.viewport)

现在您不再需要 draw 方法,可以使用 self.all_sprites.draw(screen),因为 image 属性是整个图像的子表面。 pygame.sprite.Group.draw() 使用包含的 imagerectpygame.sprite.Sprite 属性来绘制对象。

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