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如何在着色器文件中将在 xyz 轴上移动对象和调整大小合并为一个?

如何解决如何在着色器文件中将在 xyz 轴上移动对象和调整大小合并为一个?

所以我正在做一个基于名为 rendermonkey 的应用程序的项目,并想知道是否有办法将对象位置和对象大小代码合并为一个,如果我尝试将一个放在另一个之前,它只会覆盖它。

这是着色器中的代码

   vec4 Pos = gl_Vertex;
       Pos.xyz += vec3(20,20,1);
       Pos.xyz *= Scale;
       gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix  * Pos;

这是在顶点着色器中。

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