如何解决将 mesh.vertices 与 python 脚本合并时,Blender 崩溃
我正在创建一个简化器,它循环遍历节点并计算它们之间的距离。如果两个节点之间的距离低于阈值,则它们在中心合并。有时它有效,但在第三或第四次运行脚本时,搅拌机崩溃,我收到此错误:
Writing: /tmp/ico.crash.txt Violación de segmento (core' generado)
(它是西班牙语,但基本上是段违规核心错误)
我已经简化了代码,直到它合并两个节点并停止为止,所以我有点不知所措。 这是简化的代码:
import bpy
from math import sqrt
max_distance = 1
# Aunque no exista interfaz,debemos cambiar el modo a "objeto" o
# "edicion" según corresponderia en la i.gráfica.
bpy.ops.object.mode_set(mode = 'OBJECT')
# El script está pensado para ser usado en complemento a la i.gráfica.
# Por tanto se selecciona el objeto seleccionado por el usuario:
obj = bpy.context.selected_objects[0]
verts = obj.data.vertices
i = 0
for vertice in verts: #Iteramos la distancia de cada vértice con el resto.
i += 1
bpy.ops.object.mode_set(mode = 'EDIT')
bpy.ops.mesh.select_mode(type='VERT')
bpy.ops.mesh.select_all(action = 'deselect')
bpy.ops.object.mode_set(mode = 'OBJECT')
vertice.select = True
for vertice2 in verts[i:]: #Con el rango optimizamos la iteración.
distance = sqrt( #función de distancia
(vertice.co[0] - vertice2.co[0])**2
+ (vertice.co[1] - vertice2.co[1])**2
+ (vertice.co[2] - vertice2.co[2])**2
)
print(distance)
if distance < max_distance:
vertice2.select = True
bpy.ops.object.mode_set(mode = 'EDIT')
bpy.ops.mesh.merge()
break
另一方面,当我通过用鼠标手动选择节点并将它们合并在中心进行完全相同的合并时,代码不会崩溃,所以这不是 bpy.ops.mesh.merge 的问题()
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