如何解决pygame.error: 视频系统未初始化,使用线程时
最近我完成了 Python 线程的学习,现在尝试在程序中实现它。这是代码:
from threading import Thread
from time import sleep
import pygame as py
py.init()
X,Y = 900,800
APP = py.display.set_mode((X,Y))
APP = py.display.set_caption("Test")
def exit_app():
"To terminate program."
while True:
for eve in py.event.get():
if eve.type == py.QUIT:
py.quit()
exit()
def update_display():
"Update pygame window"
while True:
sleep(3)
py.display.update()
if __name__ == "__main__":
Thread(target=exit_app).start()
Thread(target=update_display).start()
现在的问题是,在创建线程后,我遇到了问题。 当我尝试运行代码时,它可以毫无问题地执行,但是当代码退出时(即,当我关闭 pygame 窗口时)我看到如下错误:
$python3 test.py
pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14,Python 3.9.4)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Exception in thread Thread-2:
Traceback (most recent call last):
File "/usr/lib/python3.9/threading.py",line 954,in _bootstrap_inner
self.run()
File "/usr/lib/python3.9/threading.py",line 892,in run
self._target(*self._args,**self._kwargs)
File "/home/cvam/Documents/test.py",line 23,in update_display
py.display.update()
pygame.error: video system not initialized
解决方法
好的,首先,您似乎正在尝试使用无限循环创建单独的函数来更新屏幕和事件处理,以清除相同的内容,所有这些都可以在一个循环中完成,并且可能是更好的方法[因此我删除了 exit_app 和 update_display 函数,因为它们使用了另外两个无限 while 循环。]
其次,不需要使用单独的线程来处理事件,因为事件处理可以在同一个循环中完成,当您使用无限 while 循环为其创建单独的线程时,会导致混淆pygame 应该在哪个线程上运行,主线程还是 THREAD1。[因此已注释掉。]
还将 pygame.init 函数调用和之前在 if name == 'main' 块内的所有其他语句似乎确保它们被执行。还将它们放置在线程启动之前确保它们被执行并且在线程执行之前 pygame 的东西被初始化。
还有一些建议-:
可以使用与 pygame 时间模块类似的函数,即 pygame.time.delay 函数,而不是来自 time 模块的 sleep 函数,它存在于 pygame 中,因此更适合使用。>
我在使用内置的 exit 和 quit 函数退出 pygame 程序时遇到了很多错误,因此似乎更喜欢使用 python 的 sys 模块的 exit 函数,因为在大多数情况下它会导致更少的错误。>
相同的代码应变为-:
# from threading import Thread
# from time import sleep
import pygame
import sys
if __name__ == "__main__":
pygame.init()
X,Y = 900,800
APP = pygame.display.set_mode((X,Y))
APP = pygame.display.set_caption("Test")
# # By detecting the events within the main game loop there is no need
# # to call a separate thread,and the same may not be working since the two
# # threads the main one and the THREAD1 are both containing infinite loops and pygame
# # can only take over one at a time.
# THREAD1=Thread(target=exit_app)
# THREAD1.start()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit() # sys module's exit method seems to be better and causes less errors at exit
# # Without a delay the window will still not close incase this script is being
# # used for that purpose by you.
# pygame.time.delay(3) # Pygame alternative to sleep method of time module https://www.pygame.org/docs/ref/time.html#pygame.time.delay
pygame.display.update()
continue
pass
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