如何解决Golang - Gob over TCP 的不稳定
我在使用 gob 进行 TCP 通信时遇到不稳定问题。
主要问题是,如果我“快速”传输数据,我会在服务器终止连接时出错,或者包根本没有到达服务器。现在,如果我在包之间添加 20 毫秒的延迟,一切都会按预期运行。
遗憾的是,我无法将其链接到 Playground,因为我在三个不同的库中运行它,但我已经插入了基本/罪魁祸首代码。
我的猜测是,如果我没有延迟计时器,我将覆盖流。有什么想法吗?
更新:通过将接收器更换为 bufio.NewReader(c.socket) 我实际上能够得到一个错误:“gob:未知类型 ID 或损坏的数据”这有点像与 https://github.com/golang/go/issues/1238#event-242248991 相同的问题
//client -> server,running as a goroutine
func (c *Client) transmitter() {
d := 20 * time.Millisecond
timer := time.NewTimer(d) //silly hack
for {
select {
case gd := <- c.broadcast:
<- timer.C
Write(c.socket,gd.Data,gd.NetworkDataType)
timer.Reset(d) //refreshing timer
}
}
}
//server <- client,running as a goroutine
func (c *client) receiver (s *Server){
for {
in,err := Read(c.socket)
if err != nil {
log.println(err)
}
//doing stuff
}
}
func Read(conn net.Conn) (GeneralData,error) {
in := GeneralData{}
if err := gob.NewDecoder(conn).Decode(&in); err != nil {
return in,err
}
return in,nil
}
func Write(conn net.Conn,data interface{},ndt NetworkDataType) {
err := gob.NewEncoder(conn).Encode(GeneralData{ndt,data})
if err != nil {
log.Println("error in write: ",err)
}
}
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