如何解决工厂设计 C++/QtCreator
我正在尝试实现工厂设计模式。我使用“Factory”类的静态成员函数,它创建并返回“Candy”的实例,但对用户隐藏了类模块的详细信息。
我的头文件粘贴如下:
#ifndef CANDY_H
#define CANDY_H
#include <QColor>
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QDebug>
#include <QLayoutItem>
#include <QIcon>
#include <QFont>
enum class CandyType {normal,Powerup};
enum class PowerUpType {None,Wrapped,Striped,Sour};
class Candy : public QObject,public QGraphicsItem
{
// this makes it so that we can emit signals
Q_OBJECT
public:
//static std::vector<CandyType> enum_vec;
//Candy(QColor color,const int i,const int j);
Candy();
int get_i() const { return j_; } // inline member function
int get_j() const { return i_; } // inline member function
QColor get_color() const { return color_; }
//CandyType get_candy_type() const { return candy_type_; }
std::vector<Candy*> get_neighbors() { return neighbors_; }
QRectF boundingRect() const override;
QPainterPath shape() const override;
void SwapCandy(Candy *c);
void StoreNeighbors(std::vector<Candy*> neighbors_vec);
void Poof();
void setIJ(int i,int j);
void paint(QPainter *painter,const qstyleOptionGraphicsItem *item,QWidget *widget) override;
signals:
void StoreSwapCandySelected(Candy *c);
void SwapCandySelected(Candy *c);
protected:
void mousepressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
private:
int i_;
int j_;
QColor color_;
QFont myFont;
bool next_state;
static const int width_ = 35;
std::vector<Candy*> neighbors_;
}; // class RegCandy
// CANDY_H
/*INHERITED CLASS -- the functions that shoudl be different from parent
* are the constructor and the mousepressevent. In addition some feilds
* and getters are unnecessary and some added functions are used*/
class PowerUp : public Candy
{
Q_OBJECT
public:
static std::vector<PowerUpType> enum_vec;
PowerUp() : Candy() {}
std::string CandyTypetoString() {
if (powerup_type_ == PowerUpType::Wrapped) {
return "Wrapped";
} else if (powerup_type_ == PowerUpType::Striped) {
return "Striped";
} else {
return "Sour";
}
}
PowerUpType get_candy_type() const { return powerup_type_; }
void setPUType(PowerUpType p_type) {
this->powerup_type_ = p_type;
}
void setColor(QColor color) {
this->color_ = color;
}
void setEmpty() {
empty_ = true;
}
void setFull() {
empty_ = false;
}
bool isEmpty() { return empty_; }
signals:
void StorePowerUpSelected(PowerUp *p);
protected:
virtual void mousepressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override {
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
//qDebug() << QString::fromStdString(this->CandyTypetoString()) << ": " << this->get_i() << "," << this->get_j();
emit StorePowerUpSelected(this);
}
update();
}
private:
int i_;
int j_;
PowerUpType powerup_type_;
QColor color_;
bool empty_ = true;;
//bool next_state;
static const int width_ = 35;
}; //class PowerUp
class Factory {
public:
/*~Factory() {
if (c_type) {
delete[] c_type;
c_type = NULL;
}
}*/
static Candy* getCandy(CandyType type) {
if (type == CandyType::normal)
return new Candy();
else if (type == CandyType::Powerup)
return new PowerUp();
else return NULL;
}
};
#endif
目前我的 PowerUp 类继承自我的 Candy 类,我想使用 Factory::getCandy() 创建每个对象的实例,但是当我尝试像这样调用静态方法 getCandy() 时:
PowerUp *p = Factory::getCandy(CandyType::Powerup);
我收到以下错误,“错误:无法用 Candy * 类型的右值初始化 PowerUp * 类型的变量”
我认为通过使 'PowerUp' 类继承自 'Candy' 类,我可以将返回值 Candy* 存储在 PowerUP* 中,但是在对继承进行更多思考之后,似乎逻辑如下,'每个 PowerUp 都是 Candy,但并非每个 Candy 都是 PowerUp',所以也许应该写下这一行:
Candy *c = Factory::getCandy(CandyType::Powerup);
但是我需要“PowerUp”糖果有一些与超类不同的方法,所以我不知道为什么我会在 Candy* 中存储 Factory::getCandy() 的返回值,如果我特别想要一个 PowerUp 的实例*.
注意:它适用于使用以下行创建“Candy”实例:
Candy *c = Factory::getCandy(CandyType::normal)
我知道我的实现可能并不完美,这是我第一次尝试将工厂设计添加到我的代码中,但它似乎在我的程序中非常有用。任何指针都非常感谢。提前致谢!
解决方法
你说:
但是我需要 PowerUp
糖果有一些不同的方法
比超类,所以我不知道为什么我会存储返回
Factory::getCandy()
中 Candy*
的值,如果我特别想要一个
PowerUp*
的实例。
如果这是真的,工厂就没有意义了,使用简单的构造函数。工厂的全部意义在于通过共享一个通用接口来抽象出细节(例如您的 Candy
实际上是一个 PowerUp
)。在您的情况下,如果应用程序知道它使用的特定类型并仅调用该类型具有的方法,则意味着没有抽象。
你可以:
- 移除工厂并使用经典构造函数。
- 检查您的
Candy
抽象,使PowerUp
成为真正的实现细节。最后,在调用代码的眼中,使用PowerUp
和任何其他类似Candy
的类型应该没有区别。
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