如何解决DirectX12 ToolKit 项目中未解析的符号仅适用于 x64
我有一个我之前参与过的 dxtk12 项目。目前我正在使用另一种 Windows 架构 - x64 和 VS 版本 - 2019(更早版本 - x86 和 vs2017)。
1>DeviceResources.obj : error LNK2001: unresolved external symbol D3D12CreateDevice
1>DeviceResources.obj : error LNK2001: unresolved external symbol CreatedxgiFactory2
1>directxtk12.lib(SpriteBatch.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol D3D12SerializeRootSignature
1>directxtk12.lib(ResourceUploadBatch.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol D3D12SerializeRootSignature
1>directxtk12.lib(EffectCommon.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol D3D12SerializeRootSignature
1>C:\Users\okuma\Downloads\Telegram Desktop\Visual Studio 2015\Projects\simulation\x64\Release\simulation.exe : Fatal error LNK1120: 3 unresolved externals
当我将构建选项切换到 x86 版本时,所有编译成功。
我尝试添加 #pragma comment(lib,"RuntimeObject.lib")
,但没有帮助。
我做错了什么?
解决方法
那些符号在 d3d12.lib
中。您的 x64
配置中很可能没有与 x86
中的所有设置相同。
在“项目属性”对话框中,选择组合列表中的 x64 平台,然后选择“配置”列表中的“所有配置”。
在链接器下确保您的“附加依赖项”包括:
d3d12.lib;dxgi.lib;dxguid.lib
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