如何解决即使球体在场景中滚动,PhysX getLocalPose 也会返回 (0,0,0)
使用 physx SDK,
我正在尝试获取对象的姿势。我可以在视图中看到球在移动,物理正常工作,但下面的 getLocalPose() 代码只返回 (0,0)
virtual void CustomUpdate()
{
PxVec3 gp = gBall->GetShape()->getLocalPose().p
cout << "X: " << gp.x << " Y: " << gp.y << " Z: " << gp.z << endl;
}
我看不出哪里出错了,因为以前从未出现过这种情况。
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