如何解决如何在奥尔良实现回合制游戏?
我正在尝试实现一个简单的回合制游戏,当 N 个玩家可以在游戏开始前加入游戏。游戏开始后,在每一轮中,每个玩家轮流掷一对骰子,以便他们加入游戏。比赛一共进行了三轮。在游戏结束时,每位玩家都会获得积分。
例如,假设玩家 P1、P2、P3、P4 按该顺序加入游戏,然后他们将按照相同的顺序掷骰子。三轮后,假设结果是
P1: (3,5),(4,1),(2,3)
P2: (5,3),(1,3)
P3: (3,4),1)
对于游戏,我在想:
public interface IGameBase : IGrainWithGuidKey
{
Task<bool> IsActive();
Task Join(IPlayerBase player);
Task Leave(IPlayerBase player);
}
public interface IGame<TState,in TRequest> : IGameBase
{
Task<TState> State();
Task<TState> Play(IPlayerBase player,TRequest request);
}
public interface IPlayerBase : IGrainWithGuidCompoundKey
{
Task<IPlayerInfo> Info();
Task<IEnumerable<Guid>> Games();
Task Subscribe(IGameBase game);
Task Unsubscribe(IGameBase game);
}
我应该如何实现让玩家知道轮到他们玩的方法?
解决方法
我能够通过使用 streams
来解决这个问题。基本上是向流发送一条带有游戏 ID 和玩家 ID 的播放消息,玩家会收听这些消息。轮到它的人将向游戏谷物发送一个游戏动作。
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