如何解决与 GLFW 一起很高兴在 Windows 上工作
我想开始一个使用 OpenGL 的小项目。之前用Java做过类似的事情,想把一些代码转成C++。
我开始使用 glfw
安装 msys2
:
pacman -S mingw-w64-x86_64-glfw
除此之外,我还在线生成了一个 glad.c
和 glad.h
here,并将其添加到我的项目文件中
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640,480,"Hello World",NULL,NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
这没有编译,所以我手动将导入更改为
#define GLFW_INCLUDE_NONE
#include "glad.h"
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
我使用 Cmake 编译:
cmake_minimum_required(VERSION 3.19)
project(Engine3D)
find_package(glfw3 3.3 required)
find_package(OpenGL required)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
add_executable(Engine3D glad.h glad.c main.cpp)
target_link_libraries(Engine3D glfw)
target_link_libraries(Engine3D OpenGL::GL)
问题
所以代码确实使用上面的代码进行了编译,但它立即崩溃了。我将问题追溯到这一行:
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
注释掉该行后,它不会挂起或崩溃,只会显示黑色背景。
我想知道是什么原因导致我下载的示例代码无法正常工作。
我很高兴得到任何帮助或解释。
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