如何解决C# unity 刚体 2D 限制同时只能移动一个轴
我正在制作一个 2d 游戏,但我在控制方面遇到了问题。我试图让它让玩家只能水平和垂直移动,如果我同时按下 2 个控制按钮,例如 w 和 d,让玩家向你按下的第二个按钮对应的方向移动,它可以很好地与垂直,但是如果我在向上移动时按例如 d,它只会继续向上移动,而它必须向右移动。代码如下:
{
public Vector2 movement;
void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
if (movement.y != 0)
{
movement.x = 0;
}
if (movement.x != 0)
{
movement.y = 0;
}
}```
解决方法
一个简单的解决方案是设置一个标志,指示哪个键(或轴)首先接收到输入。在这种情况下,您必须在帧之间存储此信息。 在这种情况下,单个布尔值是不够的(因为它只代表两种状态),但我们可以简单地使用枚举来提供必要的容器来存储我们的信息:
// States/Prio of (first) user input
public enum PrioritisedInput
{
None,XAxis,YAxis
}
public PrioritisedInput prioInput = PrioritisedInput.None;
public Vector2 movement;
void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
if(movement.y == 0 && movement.x == 0)
{
// Reset value if no input was detected
prioInput = PrioritisedInput.None;
}
else if(movement.y != 0 && movement.x == 0)
{
// YAxis input,but no xAxis input. Prio YAxis
prioInput = PrioritisedInput.YAxis;
}
else if(movement.y == 0 && movement.x != 0)
{
// YAxis input,but no xAxis input. Prio XAxis
prioInput = PrioritisedInput.XAxis;
}
else if(movement.y != 0 && movement.x != 0 && prioInput == PrioritisedInput.None)
{
// What happens if both axis receive an input the same frame?
// Maybe just prio x axis
prioInput = PrioritisedInput.XAxis;
}
if (prioInput == PrioritisedInput.XAxis)
{
movement.y = 0;
}
else if(prioInput == PrioritisedInput.YAxis)
{
movement.x = 0;
}
阅读有关枚举的更多信息:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/enum
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