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为什么我的 C# 计算以 NaN 形式返回?

如何解决为什么我的 C# 计算以 NaN 形式返回?

我正在 Coursera 上学习 C# Unity 课程,第一个作业是我的头脑。是的,我是编程的新手,所以请不要懈怠。

我正在尝试计算两个字符位置之间斜边的距离。

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我被迫为两个 Y 点使用 5 5 和为两个 X 点使用 4 4。

首先,我通过从 point1Y 中减去 point2Y 来计算 deltaY,然后通过对 X 点执行相同的操作来计算 deltaX。

然后,我需要将距离保存为浮点数,因此使用强制转换,我布置了勾股定理公式以找到距离。

但是,我一直得到 5 5 4 4 的正确答案,但是当我需要使用 2 2 表示 Y 和 4 4 表示 X 时,我得到 NaN

这是因为我得到了一个不应该出现的负数。任何帮助将不胜感激!

下面是我的代码

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解决方法

您需要更新两点之间距离的定义。现在是不正确的。它应该是 delta 的 2 次方(而不是平方根)。

float distance = (float) (Math.Sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY));

float distance = (float) (Math.Sqrt(Math.Pow(deltaX,2.0) + Math.Pow(deltaY,2.0)));

顺便说一下,正如评论中提到的,负值的平方根(对于 deltaXdeltaY 可能)是您得到的错误的出处。

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