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不能运行多个 LibGDX 游戏

如何解决不能运行多个 LibGDX 游戏

我用 LibGDX 库开发了一个游戏。 我在项目中使用套接字编程库作为模块。

我计划我的 LibGDX 游戏的每个进程都将成为我服务器的客户端。 我构造了它。

但我不能一次运行多个游戏来测试多人游戏功能。 当我第一次运行游戏时,一切正常,但第二次我点击运行任何东西运行直到第一个实例关闭

我认为这是因为 Gradle。

我试图从 Gradle 设置中更改“使用 IntelliJ Idea 构建和运行”,但这次我有一个例外。它无法读取我的资产文件

我该如何解决这个问题?

enter image description here

解决方法

同样的问题。桌面应用程序启动,但 gradle 构建永远不会结束,所有后续构建都必须等到我退出应用程序或停止 gradle 构建过程。

在应用程序运行配置中设置“允许多个实例”选项没有帮助。

使用“desktop:run”进行 gradle 配置具有相同的效果,而“允许并行运行”没有帮助。

这是在 Android Studio 更新到版本“Arctic Fox 2020.3.1”之后开始的

在几个终端窗口中使用“./gradlew desktop:run”从命令行开始工作,但很费力。


使用临时解决方案更新(直到错误修复): enter image description here

创建 JAR 应用程序运行配置。使用 Gradle 任务“desktop:dist”在“启动前”部分构建 jar 并指向“JAR 路径”中的 jar。

提示:

  • 您可以放心地忽略图像中的所有“xmas”字符串:)

  • “XstartOnFirstThread”仅在 Mac OS 上是必需的。

  • 在最近的一些“intellij/android studio”版本中,有一个会破坏“desktop:dist”的错误,解决方案是在 desktop/build.gradle 中包含“duplicatesStrategy = DuplicatesStrategy.INCLUDE”:

     task dist(type: Jar) {
     manifest {
         attributes 'Main-Class': project.mainClassName
     }
     dependsOn configurations.runtimeClasspath
    
     duplicatesStrategy = DuplicatesStrategy.INCLUDE
    
     from {
         configurations.runtimeClasspath.collect { it.isDirectory() ? it : zipTree(it) }
     }
     with jar
    

    }

,

在运行/调试配置中启用允许多个实例选项:

,

我已经用 Gradle 命令解决了这个问题。

./gradlew desktop:run

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