如何解决在队列中使用不止一个 Typedef 结构?
我不明白这样做的目的是什么。我从我的教授代码中看到了这一点。他为什么要在另一个结构中声明一个结构?
typedef struct{
char name[30];
}element;
typedef struct{
element queue_ele[MAX_SIZE];
int rear;
int front;
}queue;
解决方法
我假设你的意思是你可以有这样的东西:
typedef struct{
char queue_ele[MAX_SIZE][30];
int rear;
int front;
}queue;
这当然是可能的,但考虑一个包含两个成员的元素结构:
typedef struct{
char name[30];
char address[60];
}element;
这也可以“展开”到 queue
结构中:
typedef struct{
char queue_names[MAX_SIZE][30];
char queue_addresses[MAX_SIZE][60];
int rear;
int front;
}queue;
但是想想您是否有element
结构的更多成员?这会使 queue
结构变大并增加其复杂性。
尽管存在一些争论,是“单一结构数组”更好,还是“多个单个值数组”更好,但在我看来,对于复杂结构,前者(单一结构数组)更好。
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