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在队列中使用不止一个 Typedef 结构?

如何解决在队列中使用不止一个 Typedef 结构?

我不明白这样做的目的是什么。我从我的教授代码中看到了这一点。他为什么要在另一个结构中声明一个结构?

typedef struct{
    char name[30];
}element;

typedef struct{
    element queue_ele[MAX_SIZE];
    int rear;
    int front;
}queue;

解决方法

我假设你的意思是你可以有这样的东西:

typedef struct{
    char queue_ele[MAX_SIZE][30];
    int rear;
    int front;
}queue;

这当然是可能的,但考虑一个包含两个成员的元素结构:

typedef struct{
    char name[30];
    char address[60];
}element;

这也可以“展开”到 queue 结构中:

typedef struct{
    char queue_names[MAX_SIZE][30];
    char queue_addresses[MAX_SIZE][60];
    int rear;
    int front;
}queue;

但是想想您是否有element结构的更多成员?这会使 queue 结构变大并增加其复杂性。

尽管存在一些争论,是“单一结构数组”更好,还是“多个单个值数组”更好,但在我看来,对于复杂结构,前者(单一结构数组)更好。

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