如何解决如何在 JavaScript 中计算给定加速度的速度和位移?
我有一个 JSON 文件,其加速度值为 m/s^2 和时间戳。在另一端,我有一个 ThreeJS 网格,它根据输入值进行平移和旋转。现在我想将速度和位移传递给网格,使其加速和减速并渲染这些运动。 目前我计算速度和位移并将它们存储在数组中,但在实时设置中,我不想将值存储在数组中以防止内存过载,因此,我只想使用最后的加速度读数进行测量。我不确定是否有可以进行集成的 JS API,但我正在尝试实现下面的公式,但它没有按预期工作。
const prevIoUsveLocity = initialVeLocity + ((currentacceleration + prevIoUsacceleration)/2)*(currentTime - prevIoUsTime)
const currentVeLocity = prevIoUsveLocity + ((currentacceleration + prevIoUsacceleration)/2)*(currentTime - prevIoUsTime)
const disp = initialdisplacement + ((prevIoUsveLocity + currentVeLocity)/2)*(currentTime - prevIoUsTime)
以下是我的 JSON 文件示例:
[
{
"time": 0,"acc": 0.11,"vel": 0,"disp": 0
},{
"time": 86400,"vel": 0.11,"disp": 0.055
},{
"time": 172800,"vel": 0.22,"disp": 0.22
},{
"time": 259200,"vel": 0.33,"disp": 0.495
},{
"time": 345600,"acc": 0.35,"vel": 0.56,"disp": 0.9400000000000001
}
]
这就是我在渲染函数中访问加速度的方式:
多一点分类:这里我已经在将它们解析为 JSON 文件之前在 excel 中计算了速度和 disp,但理想情况下我只想使用加速度值并直接在 JS 中实现公式,而无需在数组中存储任何内容。
function render(dt) {
dt *= 0.8 // in seconds
time += dt
while (data[currentIndex].time < time) {
currentIndex++
if (currentIndex >= data.length) return
}
console.log(currentIndex);
const {acc,vel,disp} = data[currentIndex]
document.querySelector("#disp").textContent = disp.toFixed(2);
object.position.y = disP*0.07; // z for rightLeft,y for updown
var relativeCameraOffset = new THREE.Vector3 (5,0); // change camera offset
var cameraOffset = relativeCameraOffset.applyMatrix4( object.matrixWorld );
camera.position.x = cameraOffset.x;
camera.position.y = cameraOffset.y;
camera.position.z = cameraOffset.z;
camera.lookAt( object.position );
resizetoClient();
renderer.render(scene,camera);
requestAnimationFrame(render);
}
我如何在 Javascript 中实现它?
解决方法
通常,加速度来源于力和质量。假设力由 THREE.Vector3
的实例定义,加速度通过以下方式计算:
acceleration.copy( force ).divideScalar( mass );
请注意,acceleration
是 THREE.Vector3
的一个实例,因为力是一个矢量(它具有大小和方向)。
给定加速度,您可以像这样计算速度:
velocity.add( acceleration.multiplyScalar( delta ) );
velocity
随加速度随时间变化。由于您在每个模拟步骤中计算此值,因此务必要注意特定时间范围内的加速度量(这就是您使用时间增量值的原因)。
在下一步中,计算 displacement
向量,然后将其添加到 3D 对象的位置:
displacement.copy( velocity ).multiplyScalar( delta );
object.position.copy( displacement );
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