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我在 Pygame 中遇到了精灵问题我想让他们改变它们,让它看起来像一个动画,我真的不知道该怎么做

如何解决我在 Pygame 中遇到了精灵问题我想让他们改变它们,让它看起来像一个动画,我真的不知道该怎么做

def redraw():

    global walkCount
    global x

    night(0,0)

    street(0,-800)

    if walkCount + 1 >= 27:
        walkCount = 0
    if left:
        gamedisplay.blit(walkLeft(walkCount//3),(x,y))
        walkCount += 1
    elif right:
        gamedisplay.blit(walkRight(walkCount//3),y))
        walkCount += 1
    else:
        gamedisplay.blit(char(x,y))

    pygame.display.flip()

所以这是重绘框架的定义。 walkLeftwalkRight 是包含图片的列表。

if event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
        x_change = -vel
        left = True
        right = False
    elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
        x_change = +vel
        right = True
        left = False
    else:
        right = False
        left = False
        walkCount = 0
if event.type == pygame.KEYUP:
    if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_a:
        x_change = 0
        right = False
        left = False

这就是左右行走的逻辑。

你能帮我吗,我是菜鸟,我想学习。

解决方法

walkLeft(walkCount//3) 是一个函数调用语句。但是,walkLeftwalkRight 是列表,而不是函数。您必须通过订阅获取列表的元素 (() -> []):

gameDisplay.blit(walkLeft(walkCount//3),(x,y))

gameDisplay.blit(walkLeft[walkCount//3],y))

gameDisplay.blit(walkRight(walkCount//3),y))

gameDisplay.blit(walkRight[walkCount//3],y))

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