如何解决SwiftUI 如何获取自定义幻灯片转换的视图大小? 热点提示原始屏幕尺寸几何阅读器向后动画
SwiftUI 具有默认的幻灯片切换 .transition(.slide)
。它工作得很好,但只有一半。我的意思是,我必须滑动我的视图,然后将它们向后滑动(我需要向后移动动画)。由于无法设置幻灯片过渡的方向,因此我实现了自定义过渡。实现很简单,效果很好。但是我无法获得视图大小来计算起点和终点偏移点。
extension AnyTransition {
static func slide(direction: SlideModifier.Direction) -> AnyTransition {
.asymmetric(insertion: .modifier(active: SlideModifier(positiveOffset: true,direction: direction),identity: SlideModifier(positiveOffset: nil,direction: direction)),removal: .modifier(active: SlideModifier(positiveOffset: false,direction: direction)))
}
}
internal struct SlideModifier: ViewModifier {
let positiveOffset: Bool?
let direction: Direction
let offsetSize: CGFloat = 200 // How can I get this value programmatically?
enum Direction {
case leading,top,trailing,bottom
}
func body(content: Content) -> some View {
switch direction {
case .leading:
return content.offset(x: positiveOffset == nil ? 0 : (positiveOffset! ? offsetSize : -offsetSize))
case .top:
return content.offset(y: positiveOffset == nil ? 0 : (positiveOffset! ? offsetSize : -offsetSize))
case .trailing:
return content.offset(x: positiveOffset == nil ? 0 : (positiveOffset! ? -offsetSize : offsetSize))
case .bottom:
return content.offset(y: positiveOffset == nil ? 0 : (positiveOffset! ? -offsetSize : offsetSize))
}
}
}
我想定义等于视图大小的偏移大小。我的实验表明,这就是标准幻灯片过渡的工作方式。我尝试使用 GeometryReader
和 PreferenceKey
来获取大小。也许我做错了什么,但没有奏效。
struct ContentView: View {
@State private var isShowingRed = false
var body: some View {
ZStack {
if isShowingRed {
Color.red
.frame(width: 200,height: 200)
.transition(.slide(direction: .trailing))
} else {
Color.blue
.frame(width: 200,height: 200)
.transition(.slide(direction: .leading))
}
}
.onTapGesture {
withAnimation {
isShowingRed.toggle()
}
}
}
}
解决方法
有几种方法可以获取视图的大小。在您的情况下,我假设您正在寻找屏幕尺寸。这是获得它的方法。请记住,我没有打开 IDE 来对此进行全面测试,其中可能存在语法问题。稍后我会在 IDE 打开时更新我的答案。
热点提示
习惯使用内联条件,在 Swift UI 中处理动画和视图时会非常有帮助
someBool ? varIfTrue : varIfFalse
someValue == someTest ? varIfTrue : varIfFalse
//(boolCondition) ? (Value if True) : (Value If False)
//You can even chain them together,but be careful to keep it
//organized if you do this.
someBool ? someBool2 ? val1 : val2 : someBool2 ? val3 : val4
原始屏幕尺寸
var width = UIScreen.main.bounds.size.width
var height = UIScreen.main.bounds.size.height
几何阅读器
这个有点令人困惑,因为它会获得它所在的 VIEW。它还有一个属性,您可以将其设置为忽略安全区域。如果您使用此方法,您将根据视图获得不同的响应。
//Parent Views Matter with GeometryReader
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
//Use the geometry,full screen size.
}.ignoresSafeAreaAndEdges(.all)
}
var body: someView {
VStack {
GeometryReader { geometry in
//This will have only the size of the parent view.
// Ex: 100x100 square.
}
}.frame(width: 100,height: 100)
}
向后动画
你制作动画的方式是有效的,但是这样做会给你一个“倒带”类型的效果。
var body: some View {
ZStack {
if isShowingRed {
Color.red
.frame(width: 200,height: 200)
.offset(isShowingRed ? 0 : 100)
.animation(.spring()) //You can also use .default
} else {
Color.blue
.frame(width: 200,height: 200)
.offset(isShowingRed ? 100 : 0)
.animation(.spring()) //You can also use .default
}
}
.onTapGesture {
withAnimation {
isShowingRed.toggle()
}
}
}
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