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如何将输入值存储为 Pygame 中的变量

如何解决如何将输入值存储为 Pygame 中的变量

我在 Pygame 中有一个输入框类,在其中我只输入数字和我想要的,就是每次我按 ENTER 时,这个值都会存储在一个变量中,以供另一个函数使用。谢谢大家。 这是输入框代码

class InputBox:

    def __init__(self,x,y,w,h,text=''):
        self.rect = pg.Rect(x,h)
        self.color = COLOR_INACTIVE
        self.text = text
        self.txt_surface = FONT.render(text,True,self.color)
        self.active = False

    def handle_event(self,event):
        if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
            # If the user clicked on the input_Box rect.
            if self.rect.collidepoint(event.pos):
                self.active = not self.active
            else:
                self.active = False
            self.color = COLOR_ACTIVE if self.active else COLOR_INACTIVE
        if event.type == pg.KEYDOWN:
            if self.active:
                if event.key == pg.K_RETURN:
                    print(self.text)
                    self.text = ''
                elif event.key == pg.K_BACKSPACE:
                    self.text = self.text[:-1]
                else:
                    self.text += event.unicode
                self.txt_surface = FONT.render(self.text,self.color)

    def update(self):
        width = max(200,self.txt_surface.get_width()+10)
        self.rect.w = width

    def draw(self,screen):
        screen.blit(self.txt_surface,(self.rect.x+5,self.rect.y+5))
        pg.draw.rect(screen,self.color,self.rect,2)


def main():
    ...

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            for Box in input_Boxes:
                Box.handle_event(event)
                
        for Box in input_Boxes:
            Box.update()

        screen.fill((30,30,30))
        for Box in input_Boxes:
            Box.draw(screen)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)

解决方法

这个例子是否有助于你理解这个概念:

user_input = {'user_input': []}


class UserInput:
    def __init__(self):
        self.input_ = input('Input something: ')
        user_input['user_input'].append(self.input_)


ask = UserInput()
print(user_input)

如果您想在函数中使用字典中的值,您可以像这样访问该值:

dict_name['key_name']

将访问可以是列表、整数、元组、另一个字典、字符串的值,基本上它的变量名就是上面看到的,所以在函数中它可以像这样使用:

your_func(user_input['user_input'][0])

例如,如果您对该函数的第一个参数是附加到 user_input['user_input'] 列表的第一个项目,在这种情况下将是用户输入的内容

,

向类 InputBox 添加列表属性并将新输入附加到列表中:

class InputBox:

    def __init__(self,x,y,w,h,text=''):
        # [...]

        self.input_list = []

    def handle_event(self,event):
        if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
            # If the user clicked on the input_box rect.
            if self.rect.collidepoint(event.pos):
                self.active = not self.active
            else:
                self.active = False
            self.color = COLOR_ACTIVE if self.active else COLOR_INACTIVE
        if event.type == pg.KEYDOWN:
            if self.active:
                if event.key == pg.K_RETURN:
                   
                    input_list.appned(self.text)

                    print(self.text)
                    self.text = ''

                elif event.key == pg.K_BACKSPACE:
                    self.text = self.text[:-1]
                else:
                    self.text += event.unicode
                self.txt_surface = FONT.render(self.text,True,self.color)

您可以访问每个框的输入列表:

last_inout = input_boxes[0].input_list[-1]

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