如何解决对象的方向被迭代
我正在重新制作涂鸦跳跃。我遇到的问题是对象面向的方向被迭代。我的意思是这样的: 如果方向等于“右”,但是,你决定通过循环进一步改变方向,所以方向应该变成“左”,但由于循环从第一行开始,它几乎立即变回方向'对'。
像这样: 环形: 对 如果发生什么事: 左
问题是循环从第一行开始,所以它立即回到右边
代码如下:
class Player():
def __init__(self,x,y):
self.direction = -1
player_img = pygame.image.load('player1.png')
if self.direction == 1:
self.player = pygame.transform.scale(player_img,(100,100))
if self.direction == -1:
player = pygame.transform.scale(player_img,100))
self.player = pygame.transform.flip(player,True,False)
self.rect = self.player.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.vel_y = 0
self.jumped = False
def update(self):
dx = 0
dy = 0
# Key windings
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
dx -= 5
self.direction = -1
if key[pygame.K_RIGHT]:
dx += 5
self.direction = 1
解决方法
这就是我重新定义你的课程的方式:
class Player():
def __init__(self,x,y):
self.direction = -1
self.player_img_left = pygame.transform.scale(pygame.image.load('player1.png'),(100,100))
self.player_img_right = pygame.image.flip(self.player_img_left,True,False)
self.rect = self.player_img_left.get_rect()
self.direction = 1
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.vel_y = 0
self.jumped = False
def update(self):
dx = 0
dy = 0
# Key windings
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
dx -= 5
self.direction = 1
if key[pygame.K_RIGHT]:
dx += 5
self.direction = -1
if self.direction == -1:
img = self.player_img_right
elif self.direction == 1:
img = self.player_img_left
最后你会想要 blit img
(我也可能搞砸了左右)
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